Cargando...
Cuando empecé a apostar en esports en 2017, explicar que apostaba en partidas de videojuegos generaba la misma reacción que decir que invertes en criptomonedas en 2012: incredulidad y desconfianza. Hoy, el mercado de apuestas en esports es una industria de miles de millones que crece a doble digito cada año y que los principales operadores del mundo ya tratan como una vertical estrategica. Los números cuentan la historia mejor que cualquier anecdota.
Volumen global: de 2.800 millones a 51.000 millones de dolares
El mercado mundial de apuestas en esports se valora en 16.290 millones de dolares en 2025, con una proyección de crecimiento hasta los 51.740 millones para 2034 a una tasa compuesta anual del 13.7%. Esas cifras vienen de Business Research Insights y situan a las apuestas en esports como uno de los segmentos de mayor crecimiento dentro del juego online global.
Bohdan Holovnov, responsable de esports en DATA.BET, lo resumia en su balance de 2025: los esports han demostrado su solidez y fiabilidad como vertical de apuestas, con un compromiso estable trimestre tras trimestre, volumen creciente y un impacto tangible en los ingresos de los operadores.
Los ingresos del mercado de esports betting alcanzaron los 2.500 millones de dolares en 2024, con una proyección de 2.800 millones para 2025. Hay una discrepancia notable entre estas cifras de revenue y la valoracion total del mercado de 16.000+ millones, que incluye el volumen bruto de apuestas – el total apostado, no solo los ingresos del operador. Para el apostador individual, la cifra que importa es el volumen: más volumen significa más liquidez, mejores cuotas y más mercados disponibles.
Otra estimación, de ResearchAndMarkets, proyecta el crecimiento del mercado de 12.590 millones en 2025 a 14.170 millones en 2026 con un CAGR del 12.5%. Las diferencias metodologicas entre fuentes explican las variaciones en cifras absolutas, pero la direccion es unanime: crecimiento sostenido de doble digito durante la proxima década.
Las apuestas en esports crecieron un 75% interanual y se convirtieron en la tercera categoria de apuestas más demandada en el mundo durante el primer trimestre de 2025, solo por detrás del fútbol y el tenis de mesa. Ese dato de LSports es particularmente revelador porque coloca a los esports por encima del baloncesto, el tenis y el beisbol en demanda de apuestas – una posición que habría parecido absurda hace cinco años.
Cuota de mercado por titulo: CS2, LoL, Dota 2 y Valorant
No todos los esports mueven el mismo volumen de apuestas, y conocer la distribucion por titulo es esencial para entender donde están las oportunidades y donde están las limitaciones.
Counter-Strike 2 domina con un 57% del volumen mundial de apuestas en esports en el primer semestre de 2025. League of Legends ocupa el segúndo lugar con un 26%. Dota 2 se situa en tercer lugar con un 9%, seguido de Valorant con un 5%. El resto se reparte entre Call of Duty, Rainbow Six, Starcraft y otros titulos menores.
La cuota de Dota 2 ha disminuido desde el 14% de 2023 al 10% en 2024 y al 9% en la primera mitad de 2025. Pero esa caida porcentual es engañosa si se lee aisladamente: el volumen absoluto de apuestas en Dota 2 creció un 90% interanual en 2024. La cuota baja porque el mercado total crece aun más rápido, impulsado principalmente por CS2 y por la irrupcion de Valorant, cuyo volumen creció un 175% en 2024.
Dota 2 con su 9% de cuota de mercado sigue siendo el tercer titulo en apuestas de esports a nivel global, por encima de Valorant y de Call of Duty. Para el apostador, esa posición de tercer titulo tiene una implicacion práctica: suficiente volumen para encontrar cuotas competitivas y mercados profundos en torneos principales, pero con menos atención de los operadores que CS2, lo que crea ineficiencias explotables.
Usuarios y crecimiento: de 21.9 millones a 74.3 millones
En 2024, aproximadamente 74.3 millones de usuarios participaron en apuestas online de esports, frente a los 21.9 millones de 2017. Ese crecimiento – triplicar la base de usuarios en siete años – refleja la normalización de las apuestas en esports como actividad recreativa.
El ingreso medio por usuario (ARPU) en esports betting alcanzó los 33.59 dolares en 2024, con una proyección de 34.90 dolares para 2025. Ese ARPU es relativamente bajo comparado con apuestas deportivas tradicionales, lo que indica que la mayoria de apostadores de esports son recreativos con volumenes moderados. Pero la tendencia es al alza, y a medida que el perfil del apostador madura, el ARPU debería seguir creciendo.
El crecimiento de usuarios no es uniforme geograficamente. Asia y Europa lideran la adopcion, mientras que America del Norte esta rezagada por restricciones regulatorias en varios estados. Para el apostador en España, el mercado europeo es el más relevante, y ahi las perspectivas son positivas tanto en variedad de operadores como en profundidad de mercados.
Europa y España en el mapa global de esports betting
Europa concentra más del 40% de la actividad mundial de apuestas en esports en 2024, con el Reino Unido y Alemania liderando el volumen. España no figura entre los tres primeros mercados europeos, pero su crecimiento es notable: los ingresos brutos del juego online alcanzaron los 1.454 millones de euros en 2024, con las apuestas deportivas – que incluyen esports – generando 608.85 millones de euros en GGR.
El mercado español tiene una caracteristica que lo diferencia de otros mercados europeos: una regulación centralizada bajo la DGOJ que, aunque restrictiva en ciertos aspectos, proporciona un entorno estable y predecible para el apostador. Los limites de deposito, la verificación de identidad y las obligaciones de integridad crean un marco donde apostar en esports es una actividad regulada con protecciones reales.
Para el apostador español de Dota 2, las cifras globales del mercado se traducen en una realidad práctica: cada año hay más operadores ofreciendo mercados de esports con licencia DGOJ, más profundidad de mercados en torneos principales y más competencia entre operadores que presiona los margenes a la baja. La tendencia es inequívocamente favorable, y quien empiece a apostar en esports hoy lo hace en un mercado más maduro, más líquido y más protegido que en cualquier momento anterior. Los detalles de la regulación española y la DGOJ proporcionan el contexto legal específico para el mercado nacional.